网游史上最贵的百万美元EVE大战泡汤了:背后是一出公会宫斗戏

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发布时间:2018-01-27 08:22

战争属于少数精英,却要卷入无数大众。

最近,EVE online里的舰长们正在酝酿一场堪称“EVE史上规模最大的战争”,一旦成行,这场战役足以令这个游戏里以往的所有战斗相形见绌:这场战争的双方是目前新伊甸内部最强大的两股势力:The Imperium和Pandemic Horde,在他们的号召下,已经有数千名玩家正在赶赴战场。

根据一名网友在reddit上发表的“檄文”,这场预计战斗会有超过6000名玩家参加,光泰坦就有大约500艘,更别说其他不计其数的战舰了。

稍微了解EVE的朋友都知道,“泰坦”作为这个游戏里最昂贵,也是威力最大的战舰,每艘价格普遍可达千亿ISK(ISK为EVE游戏中的货币,并有非常完善的现金兑换流程),还不算花费在制造和学习驾驶泰坦各项技能的时间成本,。而游戏里的飞船一旦被摧毁,那就真的摧毁了,在早期运营阶段,一两艘泰坦陨落都可以被当成新闻,而这次却要出动500艘泰坦。

为此次战斗而集结的一部分泰坦战舰,每一艘都造价不菲

而一旦对战双方出动泰坦,带来的损失可能会意味着一个联盟的覆灭,战败者几乎无力在短时间内重振起来。作为对比,四年前在EVE世界服中爆发的大战,当时有超过2200名玩家参与其中,共派出了80多艘泰坦,最后被摧毁了75艘,损失大约为30万美元。

按照目前这场战役的规模,一旦战争爆发,对阵双方的损失可能会轻松超过百万美元。因此,称这场一触即发的战役为“百万美元之战”一点都不为过——前提是双方都真的会“梭哈”自己手里的全部筹码。

但随着时间的一点点推移,对于抱着吃瓜心态的旁观者来说,无疑要失望了:虽然交战双方已经在约架地点集结完毕,而且零星的交火和轰炸一直都有发生,但是似乎双方都没有点燃最后一根稻草的勇气。

再加上短时间内大量玩家聚集在同一区域内,也给游戏的运营商带来了巨大的考验。为了缓解服务器压力,EVE官方开启了“时间膨胀”模式(游戏时间会被膨胀,原本开一炮需要5分钟冷却则会变成1小时或者更长),看上去就好像是强行给火气上头的双方降了温。同时巨大的延迟也让大部分舰长无法充分发挥他们的实力。

开战前的战场示意图,红、蓝两色分别代表两股势力,玩家总人数超过6700人

最终这场曾被人“寄以厚望”的战争以The Imperium单方面拒绝部署泰坦战舰而告终。尽管最后的伤亡数字连“百万战争”的零头都算不上,但是这场战役的参与人数已经创下了这个游戏的新高。

虽然这场战役破产了,但是围绕帝国和部落(The Imperium和Pandemic Horde)的恩怨才不会就此打消,可以说,这两支力量在最近几年一直摩擦不断,早已到了水火不容,谁也看不上谁的地步。

这里不得不再一次提到四年前的那场耗资30万美元的大战(由于百万美元大战告吹,它仍然是EVE史上最贵的一场战役),当时的战胜方叫做ClusterFuck Coalition(简称CFC),即是如今The Imperium的前身。

年前的泰坦大战,至今仍是EVE里代价最高的一场战斗

当年的大战使得CFC成为游戏里当之无愧的霸主,其创始人Mittani建立了可能是网游诞生以来最庞大的线上游戏公会,会员总数超过一万五千人,其中1000人可以24小时待命随时上线应战。

在这种庞大的号召力下,CFC将自己的势力带到了其他网游中,还进一步扩散到线下,制作了自己的网站,还直接和游戏公司以及制作人合作,频繁出席线下活动,风头一时无两。

2016年在荷兰阿姆斯特丹举办的EVE线下交流聚会

风头出尽的同时,这也给CFC和会长Mittani带来了同样多的嫉妒和恨。这其中主要是Mittani个人欲望的膨胀,他先是在组织内部众筹15万美元给自己写自传,又将CFC改成他一人说了算的The Imperium,这些举动让他在EVE玩家群内变得臭名昭著。

在这期间还曾发生过CFC线下策反敌对联盟高官,窃取对方的营地和资源的丑闻,这更令他们在敌对阵营中的仇恨值越来越高。

去年9月,发生策反事件之后,被出卖的传奇玩家gigx在聊天室威胁要人肉“背叛者”并砍掉他的一只手,因此而被EVE官方封号

而本次和The Imperium对垒的Pandemic Horde正归属于为对抗他们而成立的联盟之内。在过去的一年多时间内,双方虽然没有正面冲突,但是平静之下暗流涌动,双方都在进行大规模的军备竞赛,这也是这次他们能够投入如此多金钱的最主要原因。

直到最近,Mittani一直在扬言“要发动一场真正的决战”,看似屡次挑起冲突,实则是在佯攻,终于把这场小规模的冲突演变成一场全面的对抗。

在他们的计划中,这场价值数百万美元的冲突,一定会让四年前的泰坦之战黯然失色,非要拼个你死我活。所以,即使这场战斗最终付诸流产,但是双方的矛盾并没有解决,反而会成为下一次决战的蓄力。

对于吃瓜群众来讲,谁赢谁输,输赢多少或许更多的是一种谈资,人们反倒会希望看到这场大战真的打起来。而对于交战双方来讲,他们的心理或许会更微妙。在国外论坛里一些更了解渊源的网友看来,这场战争更像是“一场扑克游戏”:

“每一方都试图用欺骗对手,手里的底牌有多少或许已经不再重要,关键在于你要让对方看到你的决心——一旦有一方决定梭哈,压力就会来到另外一边,如果你不敢堵上一切,你就只能弃牌离场,并放弃你之前已经扔下的所有筹码……”

“在外界看来,双方的指挥官只不过做了一场看似大胆,实则非常懦夫的行为,尤其是在你炫耀完你有多少筹码之后。双方互派炮灰刺探实力,泰坦(主力)却安安静静的躺在家里,还要找一堆借口互相嘲讽对面是懦夫,最后的结果却是私底下谈判息事宁人。”

不管怎样,这场看上去会堪比第二次世界大战中太平洋战场美日航母大战的战争,越来越像一场“作秀”,联想到现实中很多大国之间的政治角力和政治冲突,二者不乏很多相似之处。游戏里发生的一切,也越来越真实,就好像现实世界的翻版一样。

但是话又说回来,游戏里这样的收场对于双方可能都有好处,至少作为普通玩家来说,没必要把自己辛辛苦苦攒下来的资源当做不同联盟之间的牺牲品,毕竟,最终的决定权并不在每个人手里,从始至终都掌握在极少数人手中:

如果他们的指挥官没有下令收场,这两拨人极有可能盯着电脑屏幕,直到耗完所有时间。这只是少数几个人的战争,恐怕大部分人都没有什么必须开战的理由。

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